<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Stalker-St</title>
		<link>http://stalker-st.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Aug 2014 16:52:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.stalker-st.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Возвращение шрама часть 1я</title>
			<link>https://www.stalker-st.ru/forum/157-1640-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Aug 2014 16:52:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-st.ru/forum/157&quot;&gt;Возвращение Шрама&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (загрузка и установка)&lt;br /&gt;Автор темы: tab@i&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArDedweady&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Возвращение Шрама. Часть 1-я&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Глобальная модификация на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля v.1.0004&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Автор мода - Dimak&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1209/aa/347e2a45f8d9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Установка мода&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerirXHQd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerirXHQd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerirXHQd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerirXHQd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerirXHQd&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerirXHQd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerirXHQd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerirXHQd&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerirXHQd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Данная модификация ставится только на Чистую игру ТЧ (желательно лицензия), пропатченную до версии 1.0004&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1)Архив с модом, нужно распаковать в отдельную папку, и папку gamedata, нужно поместить в корневую папку игры, &lt;br /&gt; предварительно убедившись, что нет других геймдат, кроме архивных геймдат игры. &lt;br /&gt; 2) Папку bin, нужно поместить туда же, т.е. в корневую папку игры, согласившись с заменой папки bin &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;На патчах 1.0005 и 1.0006 и всяких Золотых и Серебряных &quot;изданиях&quot; мод не тестировался&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Описание мода&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkT2F0y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkT2F0y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkT2F0y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkT2F0y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkT2F0y&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerkT2F0y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkT2F0y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkT2F0y&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerkT2F0y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;История воплощения сюжета о возвращении наёмника Шрама, Главного Героя S.T.A.L.K.E.R &quot;CS&quot; - Чистое небо: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед реализацией аддона для самой глобальной, интересной модификации - Народная солянка 2010, &lt;br /&gt; поступило предложение от форумчан - вернуть Главного Героя &quot;Чистое небо&quot; - Шрама, &lt;br /&gt; т.к. в финальной оконцовке CS, не было точности того, что произошло с Главным Героем. &lt;br /&gt; По всей видимости он погиб во время выброса, а может нет? Тем самым я решился на такой шаг - вернуть его по более ускоренному пути. &lt;br /&gt; Сюжет, собранный для аддона к Народной солянке 2010, подходил для перевоплащения в новый сюжет. &lt;br /&gt; По началу была обрезана карта Народной солянки, а позже её заменил пак локаций от Кости &quot;В&quot;, &lt;br /&gt; но мод всё равно унаследовал многие файлы, модели, правленные скрипты, иконки и т.д., &lt;br /&gt; принадлежащие этому необычному, интереснейшему моду, автора Arhara и Ко. &lt;br /&gt; Для особой атмосферности зоны, были совмещены два лучших мода: Основа - AMK 1.4.1 и АВС(инферно 1.1) LW, Cabrobro &lt;br /&gt; Также была использована работа мастеров многих интересных модов, как глобальных - так и небольших, &lt;br /&gt; как устаревших - так и повседневных, таких как: OGSE, НС+TT2, NLC6, Simbion, ARS, АВС+ЭЮЯ, Sigerous Mod &quot;CS&quot;, Arsenal Mod, &lt;br /&gt; Oblivion Lost, stco system, Linspiro Addon, L.U.R.K, Healing Enemies v0.3 (Лечение врагов), Аддон The Collector V 0.5.5., Priboi Story. &lt;br /&gt; В моде, также используются партиклы из билда 2571, собранного, не задолго до релиза финальной части ТЧ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде все локации - ТЧ и 9, новых локаций (Сообщество мэперов. Пак локаций от Kostya V, AMK-Team.ru): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)Юпитер (ЗП) - В первой части, сюжетная ветка цепляет (Частично заселена, и Фриплей с хардкором) &lt;br /&gt; 2)Затон (ЗП) - Не заселена, но по просьбе тестеров, сделан (Фриплей с хардкором) &lt;br /&gt; 3)Припять (ЗП) - Не заселена, но сюжет в первой части охватывает, а также (Фриплей с хардкором) &lt;br /&gt; 4)х-8 (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором) &lt;br /&gt; 5)Подземка Припяти (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором) &lt;br /&gt; 6)Ботота (ЧН)-Частично заселена, плюс сюжет. &lt;br /&gt; 7)Волчье логово (Kostya V) В солянке (Неразведанная земля) - Частично заселён, плюс сюжет. &lt;br /&gt; 8)Предбанник зоны - Частично заселён, плюс сюжет. &lt;br /&gt; 9)Старая свалка (1935) - В первой части на эту локу, перехода нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также, нет перехода на Припять (ТЧ) - Сюжет там будет развиваться во 2-й части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, т.к. сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде &lt;br /&gt; присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН. &lt;br /&gt; Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом &lt;br /&gt; раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы приследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни, &lt;br /&gt; смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода. &lt;br /&gt; Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скору руку, но позже переделается) &lt;br /&gt; Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется, &lt;br /&gt; но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама, &lt;br /&gt; под конец игры, и не только. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В зоне появились 3 новые группировки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Хозяева - коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только. &lt;br /&gt; 2) Ведьмы (Снайперши) - женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам. &lt;br /&gt; 3) Стрела (Военсталкеры) - нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война. &lt;br /&gt; Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде, как и в Народной солянке, можно лечить врагов, и вероятность того, что непись предаст, уменьшена. Можно вылечить свободно, &lt;br /&gt; 3-х, раненых недругов,(но предательство полностью не убрано) включая ведьм, после этого, они становятся одиночками и занимают, свободные гулаги одиночек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; NPC в зоне могут быть слабые, обычные и усиленные. Удивляться не стоит, если бандит в куртке, попадётся как &lt;br /&gt; &quot;Крепкий орешек&quot;, т.е. таких недругов нужно стрелять в голову, если конечно вы не игнорируете бой, &lt;br /&gt; особенно касается Тёмной долины. Бандиты на базе крепки, и также снайпера не дремлют, в экзах и с РПГ бьют с вышек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В финалке ТЧ упомянулось то, что Клык погиб на Армейских складах, и стрелял в него, наёмник со шрамом на лице. &lt;br /&gt; Также находились материалы того, что Призрак, случайно убил Клыка, и свалил всё на найма со шрамом на лице. &lt;br /&gt; Меня затронул этот вопрос, и появилась идея показать, чуть с поправкой, как это было, т.е. когда Призрак, случайно убил Клыка. &lt;br /&gt; Задумка появилась такая: Призрак стреляет в Шрама, но сам был неопытным стрелком, плюс ненастная погода способствовала, &lt;br /&gt; и тем самым, угодил в своего товарища. Стрелок в это время был в Лиманске. &lt;br /&gt; Я решил эту сцену, сделать как спектакль, только в игре: &lt;br /&gt; Сначала поставил Шрама на свое место, Клыка, и поставил Призрака в точку, чтобы примерно между Призраком и Шрамом, &lt;br /&gt; Клык находился, почти под развёрнутым углом, приблизительно 160-170 градусов. Также несколько раз переделывал, &lt;br /&gt; чтобы Шрам видел Клыка, но не видел Призрака, и лишь мог заметить вспышку с СВУ. Адаптированная, АВС-хаотическая погода, &lt;br /&gt; в этом сильно помогла, и задал Призраку с Клыком, соответствующую логику для сцены. После воспоминаний, у Шрама появляется догадка, &lt;br /&gt; Что.....Дальше узнаете сами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сама адаптация по двум модам АМК и АВС, была сделана давно, и использовалась в аддоне для Народной солянки 2010 г. &lt;br /&gt; Окончательная версия аддона не вышла в свет, которая приносила в игру новые квэсты, также новую атмосферу, &lt;br /&gt; и тем самым целиком перевоплатилась в новый сюжет, с подачи идеи форумчан. АМК, прежде всего - алайф, АВС - атмосфера и внезапность, &lt;br /&gt; рандомность, т.е. одну и ту же сюжетную ветку можно пройти по разному. Один раз может показаться легко, а &lt;br /&gt; в другой раз хардкорно, т.к. случайно может припятствовать Час ужасов, либо АВС-шный выброс, либо вражеская группировка откуда-то появилась, &lt;br /&gt; но в любом случае игрок может применить свою, тактику прохождения, в разных ситуациях. ЧУ и АВС выброс не на всех локах, и инфу Шрам, &lt;br /&gt; получит после квэста в Волчьем логове. У Шрама нет таких квэстов, на поднеси-подай, из-за какого нибудь ненужного рецепта артмодификации, но квэсты на принести, найти, &lt;br /&gt; в моде будут, и побегать придётся, т.к. в общей сложности - это нужно Шраму. Рецепты Шрам, получит по прохождению. Сюжет первой части, можно пройти, не побывав в х-18, и &lt;br /&gt; в подземке Агропрома. Полная линейность прохождения отсутствует, т.к. не считаю это нужным, ибо у Шрама в ПДА, будет специальный &lt;br /&gt; раздел, чтобы не забыть основную инфу, которую получил, тем более он познает зону, которая ему спасла жизнь, и которая &lt;br /&gt; изменилась за 2 года, пока Шрам был в спячке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде у неписей, могут не совпадать иконки, т.к. неписи переодеваются. Также в моде можно прокатиться кое-где на машинках. Чтобы завести двигатель, &lt;br /&gt; нужно в консоли прописать bind turn_engine kb и кликаем ЭНТЕР. Далее в игрё жмём &quot;В&quot;. Также в игре, есть квэсты, &lt;br /&gt; где ГГ управляет вертолетом, и на некоторых локациях нужно перелететь из локи в локу, т.е. попасть в переход, который находится на высоте полёта вертухи. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Полный список оружия с авторством&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZA8rD2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZA8rD2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZA8rD2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZA8rD2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZA8rD2&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerZA8rD2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZA8rD2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZA8rD2&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerZA8rD2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Пистолеты - &lt;br /&gt; 1.Пистолет ТТ - автор Real_Wolf. &lt;br /&gt; 2.Кольт (Уник) - автор Real Wolf. &lt;br /&gt; 3.АПБ - авторы @&quot;StreloK&quot; и L@r1ng1t$. &lt;br /&gt; 4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 7.62х25мм) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Real_Wolf. &lt;br /&gt; 5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz. &lt;br /&gt; 6.&quot;Большой Бэн&quot; (Уник) - автор purke62. &lt;br /&gt; 7.ПМм - автор PRO. &lt;br /&gt; 8.Маузер С-96 - автор Ааз. &lt;br /&gt; 9.Заменены оригинальные пистолеты (Beretta 92FS, Colt1911, SIG 220, Браунинг) на пистолеты из Арсенала на новых анимациях KF и ЧН-руках. Автор сборки Real Wolf. &lt;br /&gt; 10.Заменен оригинальный &quot;desert_eagle&quot; - автор [PROTOTYPE]. &lt;br /&gt; 11.Заменен оригинальный Вальтер99 - автор [PROTOTYPE]. &lt;br /&gt; 12.Заменен оригинальный ПМ - автор SanekEd. &lt;br /&gt; 13.Заменен оригинальный USP-45 - автор [PROTOTYPE]. &lt;br /&gt; 14.Заменен оригинальный ПБ на пистолет АПС - автор SanekEd. &lt;br /&gt; 15.Пистолет ГШ-18 - модель из L.U.R.K. мода. &lt;br /&gt; 16.Пистолет мп444 &quot;Багира&quot;/уник на его основе мп445 &quot;Варяг&quot; под 45ый калибр - модель из L.U.R.K. мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПП - &lt;br /&gt; 1.H&amp;K UMP-45 - (Пистолет-пулемет под 45ый калибр) - авторы @&quot;StreloK&quot; и [PROTOTYPE]. &lt;br /&gt; 2.МП-40 - автор D.Kruger, доработка PRO. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автоматы - &lt;br /&gt; 1.АК-47 &quot;Разведчик&quot; (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из L.U.R.K. мода. &lt;br /&gt; 2.АКМС - автор CuRtiS_MX. &lt;br /&gt; 3.АКМ-203 (А также уник на его основе - AR-F &quot;Снайперская&quot;. По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч. &lt;br /&gt; 4.FN2000 &quot;Paratrooper&quot; (Или просто &quot;Десантник&quot;, модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность, &lt;br /&gt; под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор задумки ствола vdv5549, мастерили саму модель и дорабатывали eXiu и Ааз. &lt;br /&gt; 5.Огнемет-&quot;Полтергейст&quot; (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak. &lt;br /&gt; 6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - модель из Арсенал мода. &lt;br /&gt; 7.Steyr Aug &quot;Кальтера&quot; (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Александрыч. &lt;br /&gt; 8.АКМС &quot;Гурона&quot; (Уник. 40 патронов, модернизированный, имеется возможность установить все обвесы) - автор PRO. &lt;br /&gt; 9.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода в доработке BJ Blazkowicz123 и PRO. &lt;br /&gt; 10.SIG 550 (Новая интересная модель на руках из CSS. Любезно предоставлена L@r1ng1t$ и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.) - (заменила оригинальную модель). &lt;br /&gt; 11.SIG SG 552 &quot;SWAT&quot; (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить оптику ACOG и глушак) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE]. &lt;br /&gt; 12.АН-94 &quot;Абакан&quot; - модель из Арсенал мода (заменила оригинальную модель). &lt;br /&gt; 13.АН-94 &quot;Абакан&quot; штурмовой (Новая правозатворная модель &quot;Абакана&quot; от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.). &lt;br /&gt; 14.АН-94 &quot;Абакан&quot; снайперский - модель изначально от L@r1ng1t$, но анимы полностью дорабатывал Cylz. &lt;br /&gt; 15.Новая модель АС &quot;ВАЛ&quot; (Съемные коллиматор &quot;Кобра&quot; и оптика ПСО-1) - автор Ааз (заменила оригинальную модель). &lt;br /&gt; 16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter. &lt;br /&gt; 17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Уник) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt; 18.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt; 19.Новая модель АК-74М - авторы mongol и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка прицела и анимы бега [PROTOTYPE] и PRO (заменила оригинальную модель). &lt;br /&gt; 20.AK-108 (под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 &quot;Supressor&quot;. Подствольный гранатомет ГП-25 &quot;Костер&quot;) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка анимы бега PRO. &lt;br /&gt; 21.АК-47 &quot;Штурмовик&quot; (Рожок 40 патронов, интегрированный коллиматор &quot;Кобра&quot;, подствол - ГП-25 &quot;Костер&quot;) - Модель из АРМА, тюнинг и подгонка модели @&quot;StreloK&quot;. &lt;br /&gt; 22.Colt М4-А1 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE](оптимизация Александрыч). &lt;br /&gt; 23.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler &amp; Koch», все обвесы) - автор Александрыч. &lt;br /&gt; 24.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler &amp; Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч. &lt;br /&gt; 25.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с &quot;правильным&quot; затвором) - автор Real Wolf (заменила оригинальную модель). &lt;br /&gt; 26.L85a2 &quot;Облегченная&quot; и &quot;Сбалансированная&quot; (новые модели уников) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt; 27.Новая модель L85a2 - автор L@r1ng1t$ (заменила оригинальную модель). &lt;br /&gt; 28.Новая модель АКС-74у - автор eXiu (заменила оригинальную модель). &lt;br /&gt; 29.АКС-74 - модель из L.U.R.K. мода. &lt;br /&gt; 30.АКС-74 &quot;Кобра&quot; - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Ааз. &lt;br /&gt; 31.FAMAS G2 - модель из L.U.R.K Mod. &lt;br /&gt; 32.FN FAL - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и eXiu. &lt;br /&gt; 33.HK G36C «Commando» модель из L.U.R.K Mod. &lt;br /&gt; 34.Новая модель ОЦ-14 Гроза - - авторы piter, Александрыч - доработка и доведение до ума модели. &lt;br /&gt; 35.Новая модель G-36 - авторы L@r1ng1t$, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Александрыч.(добавлена линза для G-36, по умолчанию будет прицеливание через коллиматор, но с линзой будет оптический прицел). &lt;br /&gt; 36.АКС-47 - (АК-47 со складным прикладом) - модель из L.U.R.K. мода. &lt;br /&gt; 37.АКМ - модель из L.U.R.K. мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пулеметы - &lt;br /&gt; 1.Пулемет &quot;ПКМ&quot; - автор Иватушник. &lt;br /&gt; 2.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze &lt;br /&gt; Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снайперские винтовки - &lt;br /&gt; 1.Новая модель СВД - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE] (заменила оригинальную модель). &lt;br /&gt; 2.Новая модель СВУ - автор SanekEd (заменила оригинальную модель). &lt;br /&gt; 3.Новая модель ВСС Винторез из АРМА - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели Ааз (заменила оригинальную модель). &lt;br /&gt; 4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный &quot;Каркушей&quot;. Калибр 7.92х33мм) - авторы : L@r1ng1t$ и Ааз. &lt;br /&gt; 5.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз. &lt;br /&gt; 6.М14 (Автоматическая снайперская винтовка M-14 калибра 7.62мм.) - авторы : L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE]. &lt;br /&gt; 7.СКС (Самозарядный карабин Сергея Симонова обр. 1945 года) - модель из L.U.R.K Mod. &lt;br /&gt; 8.Heckler-Koch HK417 (а также уник на его основе с автозахватом цели и автонаведением- &quot;Ночной снайпер&quot;) - автор ZaZaZy. &lt;br /&gt; 9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu. &lt;br /&gt; 10.SIG 550 &quot;Снайперский&quot; (Уник. Модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - модель из Арсенал мода. &lt;br /&gt; 11.Винтовка СВ-98 - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE]. &lt;br /&gt; 12.Обрез Мосики - автор Александрыч. &lt;br /&gt; 13.СВД &quot;Тигр&quot; (с автонаведением для квеста &quot;на снайпера&quot;) - автор SanekEd. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дробовики - &lt;br /&gt; 1.Обрез ружья Remington 870 - автор Александрыч. &lt;br /&gt; 2.Новая модель SPAS-12 - авторы SanekEd и Doctor (настройка). &lt;br /&gt; 3.Сайга 12К &quot;Снайперская&quot; (Гладкоствольный автоматический карабин &quot;Сайга&quot;, возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз, доработка анимы выстрела PRO. &lt;br /&gt; 4.Сайга &quot;Тактик&quot; (Устанавливается ПК-А) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt; 5.АА-12 &quot;Камо&quot; (уник, с несъемным глушителем и коллиматором, барабан на 32 патрона) - автор eXiu (доработка Александрыч). &lt;br /&gt; 6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор &quot;Aimpoint&quot;) - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @&quot;StreloK&quot;. &lt;br /&gt; 7.Remington 870 &quot;Marine Magnum&quot; - автор Александрыч. &lt;br /&gt; 8.Новая модель SPAS12 &quot;Хантера&quot; (Уник) - автор eXiu. &lt;br /&gt; 9.Новая модель &quot;Боевого Винчестера&quot; (Уник) - автор nafigator. &lt;br /&gt; 10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE]. &lt;br /&gt; 11.Новые модели Tоз34, обрез тоза, ружье БМ16 и его обрез, винчестер 1300 - из &quot;реаним проджект&quot; тов. мистера King Friday, оформил и настроил - ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; =============================================================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скомпилировал, настроил и подогнал под нужные кондиции весь этот арсенал - Buusty.))) &lt;br /&gt; Озвучка подобрана индивидуально, из разных источников, в том числе, использованы звуки от - Кузм@Мастера.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ССЫЛКИ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryP6SQo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryP6SQo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryP6SQo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryP6SQo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryP6SQo&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoileryP6SQo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryP6SQo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryP6SQo&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoileryP6SQo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/I3UfAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/52199024001.08e3ec288155e1835c4b2983adc3a98c/%D0%A8%D0%A0%D0%90%D0%9C.7z.html/jiCpB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;narod/ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/8qocAg&quot; title=&quot;http://stalker-torrent.org/viewtopic.php?t=4122&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СТАЛКЕР ТОРРЕНТ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/MrInAg&quot; title=&quot;http://rusfolder.com/31005285/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТОРЕНТ ФАЙЛ&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ПАТЧИ И ФИКСЫ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4N3Z3N&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4N3Z3N&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4N3Z3N&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4N3Z3N&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4N3Z3N&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoiler4N3Z3N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4N3Z3N&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4N3Z3N&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoiler4N3Z3N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Изменения:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; [spoiler]Кумулятивный патч-2+ (пофиксеный), в который входят предыдущие патчи, фикс и допа по несуществующему стволу, ставится поверх мода. gamedata кидаем в корневую папку игры и соглашаемся с заменой. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;НИ нужна, иначе многие изменения просто не вступят в силу!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/rxEmAg&quot; title=&quot;http://rusfolder.com/31321283&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТЫНЦ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Правка по торговле Кулинара. &lt;br /&gt; 2. Поправлен косяк по аномальной гранате &quot;Дестрой&quot;, которая указывала на иконку ночной звезды &lt;br /&gt; 3. Добавлен диалог Сидоровичу &lt;br /&gt; 4. Добавлена забытая моделька &lt;br /&gt; 5. Поправлены некоторые диалоги &lt;br /&gt; 6. Дописана зловещая секция картечи &lt;br /&gt; 7. Чуть правлен конфиг арбалета &lt;br /&gt; 8. Небольшая правка путей Бакса &lt;br /&gt; 9. Поправлена логика вертушки, на которой толпа прилетает с Юпитера в ВЛ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Поправлена логика Димона на Юпитере и также, несколько недочётов. &lt;br /&gt; 11. Исправлен вылет при загрузке игры на Болотах. &lt;br /&gt; 12. РПГ-шники с базы ЧН заменены. &lt;br /&gt; 13. Убрана халява с ведьм. &lt;br /&gt; 14. Сокращено пьянство на Кордоне у вояк. &lt;br /&gt; 15. Увеличен радиус рестриктора при спавне Чуда-Юда. &lt;br /&gt; 16. Убран автоквэст на Ростке. &lt;br /&gt; 17. Небольшие правки в гулагах мода АМК. &lt;br /&gt; Для правки вылета на Болотах, был полностью переработан all.spawn для данной локации. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; [/spoiler]</content:encoded>
			<category>Возвращение Шрама</category>
			<dc:creator>tab@i</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-st.ru/forum/157-1640-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Посоветуйте мод</title>
			<link>https://www.stalker-st.ru/forum/158-1659-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2014 05:47:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-st.ru/forum/158&quot;&gt;Новинки модов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: keke&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Мухтар&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Посоветуйте интересный мод для ТЧ,чтоб сюжет другой был.</content:encoded>
			<category>Новинки модов</category>
			<dc:creator>keke</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-st.ru/forum/158-1659-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зов Припяти 2</title>
			<link>https://www.stalker-st.ru/forum/158-1779-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 May 2014 19:31:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-st.ru/forum/158&quot;&gt;Новинки модов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: StraNNik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LENA&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-st.my1.ru/_fr/17/1178530.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-st.my1.ru/_fr/17/s1178530.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Зов Припяти 2&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;X-Ray 1.6.02&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;2013&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчики:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«Crazy Stalker Studio»&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;От разработчиков:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Идея создания мода возникла после распада студии GSC. &lt;br /&gt; Досадно что модмейкеры не увидит новый движок, для проекта Сталкер 2. &lt;br /&gt; Поэтому мы Студия «Crazy Stalker», на старом движке &lt;br /&gt; создаём уникальную модификацию с рабочим названием Зов Припяти 2. &lt;br /&gt; В новую модификацию войдут, совершенно новые скрытые возможности движка. &lt;br /&gt; Вас ждёт: — новая физика, новые нехожены и неиследованные территории. &lt;br /&gt; Новая потрясаюшая графика, новая флора и фауна загадочного мира зоны. &lt;br /&gt; Новая явления зоны и новые погодные условия зоны отчуждения. &lt;br /&gt; Новый сюжет, новые группировки а так же новые и старые друзья.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Авторы мода:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Alex Moroz Productions division of MRZ MEDIA &lt;br /&gt; Продюсер Alex Moroz (США) &lt;br /&gt; Продюсер, Веб пиар, Главный хужожник, Видемионтаж 3D &lt;br /&gt; Студия «Crazy Stalker &lt;br /&gt; Олег Якубовский (Crazy_Stalker )Автор сюжета,конфиги, Веб Пиар &lt;br /&gt; Андрей Непряхин (Genior) Автор сюжета, Главный Художник автор новых фичей и идей &lt;br /&gt; Михаил Калуга (Михась)Автор сюжета, Консультант по оружию &lt;br /&gt; Иван Рудских (Shredder) Логика, скрипты &lt;br /&gt; Иван Евгеньевич (optivankiev)Текстуры &lt;br /&gt; Бложко Олег (Дезертир) (Brom) Моделер &lt;br /&gt; Снеговский Анатолий (Carrion-Crow) левел дизайн,текстуршик, моделер &lt;br /&gt; Хруслов Александр ( leksic) Художественное оформление.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Благодарность за помощь:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Артём Волошин:(tema796) Логика, скрипты,квесты &lt;br /&gt; Ярослав Матвеев (MoDoStRoY) скриптер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нововведения в моде:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Новые Локации &lt;br /&gt; Капёр автор Андрей Непряхин (Genior) &lt;br /&gt; Мёртвая Река автор Андрей Непряхин (Genior) &lt;br /&gt; Колхоз Путь Ильича (Автор Богдан) Перерисовал Андрей Непряхин ( Genior) &lt;br /&gt; Лабиринт База Диггеров (Автор АМК) Перерисовал Андрей Непряхин ( Genior) &lt;br /&gt; Рабочий Посёлок автор Андрей Непряхин (Genior) &lt;br /&gt; Дикая территория автор Андрей Непряхин (Genior) &lt;br /&gt; Лаборатория X-Z 1 автор Андрей Непряхин (Genior)Новые явления Зоны &lt;br /&gt; Новые Аномалии &lt;br /&gt; Новые модели Сталкеров &lt;br /&gt; Новые Артефакты &lt;br /&gt; Новые модели оружия &lt;br /&gt; Новые монстры &lt;br /&gt; Новые группировки &lt;br /&gt; Разрушаемость объектов &lt;br /&gt; Трансмутация &lt;br /&gt; Разрыв тел монстров &lt;br /&gt; Новые шейдеры и партиклы.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Новинки модов</category>
			<dc:creator>StraNNik</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-st.ru/forum/158-1779-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТЕХ ПОДДЕРЖКА ПО Шраму</title>
			<link>https://www.stalker-st.ru/forum/157-1641-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 08:36:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-st.ru/forum/157&quot;&gt;Возвращение Шрама&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: советы по прохождению,&lt;br /&gt;Автор темы: tab@i&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tab@i&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Автор мода - Dimak &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1209/aa/347e2a45f8d9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;БЛАГОДАРНОСТИ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYmTbJn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYmTbJn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYmTbJn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYmTbJn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYmTbJn&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerYmTbJn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYmTbJn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYmTbJn&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerYmTbJn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Компании GSC Game World (За игру) &lt;br /&gt; Команде АМК (За лучший мод) &lt;br /&gt; Команде &quot;Народной солянки&quot;(За самый глобальный, интересный сюжетный мод) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также, авторам модов, чья работа использовалась в моде: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xStream (Умные неписи) &lt;br /&gt; Lost Stranger (Вертолётный скрипт) &lt;br /&gt; Monnoroch (скрипты, функции) &lt;br /&gt; Мастер Сяк (Скрипт-Уборщик, скрипт.функции) - (NLC6) &lt;br /&gt; Dimorin (Экраны, скрипты) - (NLC6) &lt;br /&gt; Vergas (Аптечка-резинка, спецназовские часы, дерущиеся арты) - (NLC6) &lt;br /&gt; Dan (Функции, схемы) - (НС5) &lt;br /&gt; Antreg и Dimos (Функции) - (ТТ2) &lt;br /&gt; Singapur22 (функции, схемы по спейс рестрикторам) &lt;br /&gt; Arhara (Секции, функции, правки) - (Нар.солянка) &lt;br /&gt; shadowman and Sapsan (Правленные скрипты) - (Нар.солянка) &lt;br /&gt; LW и Cabrobro (ABC, скрипты) &lt;br /&gt; Хабарыч (Ядерная бомба, глобальная карта - (Нар.солянка) корректировка - marafonec &lt;br /&gt; marafonec (Главное меню, графика) &lt;br /&gt; Мерцающий (адаптации под Ш/Ф разных худов, в том числе худов автора Серафим 12) &lt;br /&gt; Росток (видео-ролик, где Стрелок на БТРе) &lt;br /&gt; Julius (озвучка головной боли Шрама) &lt;br /&gt; Valerich и Charsi (Конфиги,скрипты, названия новых артов) &lt;br /&gt; ColR_iT (За советы, и также, воплощение идеи по кодовым тайникам) &lt;br /&gt; Buusty (За всё новое, подогнанное оружие с правыми затворами, на ЧН руках, и авторам моделей, которые указаны, в разделе по нововведённым стволам) &lt;br /&gt; Amba (Правки в текстах) &lt;br /&gt; Koshak (Правки в текстах) &lt;br /&gt; Semiconductor (Правки в текстах) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Авторам новых моделей: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aaz (Много моделей) &lt;br /&gt; АРТЁМ_К (Женская группировка, также отдельные модели девушек) &lt;br /&gt; karavan (Переделанные модели новичков) &lt;br /&gt; D.Kruger (Динамит и не только) &lt;br /&gt; Scarabay (Контролёр в плаще и не только) &lt;br /&gt; DanekStalker(Артефакты) &lt;br /&gt; amik (Некоторые партиклы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За ценные идеи и дельную помощь: &lt;br /&gt; tor62 &lt;br /&gt; avast &lt;br /&gt; Дрыка &lt;br /&gt; Buusty &lt;br /&gt; Kalter &lt;br /&gt; Мерцающий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде используется по умолчанию, худ Lite HUD mod v.0.1 (CS) - автор мода - oooii3gg, адаптация - Мерцающий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Авторов, некоторых моделей, текстур, озвучек, просто незнаю. &lt;br /&gt; Кого не указал, просьба обращаться в личку (Stalker-portal.ru, vdv5549.0pk.ru, games.cnews.ru &quot;Боевой народ&quot; dimak777) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С уважением - &amp;#92;&amp;#92;dimak// &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ВОЗМОЖНЫЕ ВЫЛЕТЫ И БОРЬБА С НИМИ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9B3n1k&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9B3n1k&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9B3n1k&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9B3n1k&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9B3n1k&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoiler9B3n1k&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9B3n1k&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9B3n1k&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoiler9B3n1k&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В моде могут быть редкие и некритичные вылеты. Зависимость от ОС, и ресурсов железа: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)Вылет с 0 логом, рандомный и редкий. Встретиться может на любом участке игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ----------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [error]Expression : I != levels().end() &lt;br /&gt; [error]Function : GameGraph::CHeader::level &lt;br /&gt; [error]File : e:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrgame&amp;#92;game_graph_inline.h &lt;br /&gt; [error]Line : 171 &lt;br /&gt; [error]Description : there is no specified level in the game graph : 63 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FATAL ERROR &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такой вылет был в дотестовой версии, на Кордоне, вначале игры. Причина: Во время спавна монстрик, &lt;br /&gt; оказывается за пределами АИ сетки. Посто переиграть с последнего сэйва и вылет не повторится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) &lt;br /&gt; [error]Expression : e_entity &lt;br /&gt; [error]Function : xrServer::Process_event_reject &lt;br /&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;xrServer_process_event_reject.cpp &lt;br /&gt; [error]Line : 12 &lt;br /&gt; [error]Description : entity not found. id_parent=8127 id_entity=19797 frame=61364 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FATAL ERROR &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эот вылет во многих модах, но здесь он один из самых редких, т.е. доведен до минимума. Вылет не критичен, &lt;br /&gt; и достаточно переиграть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) &lt;br /&gt; [error]Expression : fatal error &lt;br /&gt; [error]Function : _out_of_memory &lt;br /&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xrCore&amp;#92;xrDebugNew.cpp &lt;br /&gt; [error]Line : 359 &lt;br /&gt; [error]Description : &lt;no expression&gt; &lt;br /&gt; [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 72230 K &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это вылет от недостатка памяти, и обычно встречается на 32 бит ОС. Если 7, то чаще чем на ХР. &lt;br /&gt; Возникает от длительной игры с последствием перехода на новые локи, такие как : Волчье логово, &lt;br /&gt; Предбанник зоны, Болота. С раб.стола автосэйв грузится без проблем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) &lt;br /&gt; FATAL ERROR &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [error]Expression : assertion failed &lt;br /&gt; [error]Function : _VertexStream::Lock &lt;br /&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;R_DStreams.cpp &lt;br /&gt; [error]Line : 44 &lt;br /&gt; [error]Description : (bytes_need&lt;=mSize) &amp;&amp; vl_Count &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; stack trace: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот вылет можно встретить на динамике и полной динамике, на новых локах - Предбанник зоны, Волчье логово, &lt;br /&gt; Болота. Причина не известна точная, но она точно в картах локаций. Здесь, просто переиграть, &lt;br /&gt; либо перейти на статику. В последней версии этот вылет, был один раз в Волчьем логове. На Болотах этого вылета &lt;br /&gt; у меня не было, ни в какой версии, и лишь у некоторых тестеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) &lt;br /&gt; [error]Expression : data &lt;br /&gt; [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader &lt;br /&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xrCore&amp;#92;FS.cpp &lt;br /&gt; [error]Line : 462 &lt;br /&gt; [error]Description : e:&amp;#92;games&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;sounds&amp;#92;music&amp;#92;and_track1.ogg &lt;br /&gt; [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот вылет был один раз во время перехода в Предбанник. Почти так же как и Out of memory. С рабочего &lt;br /&gt; стола автосэйв загрузился без проблем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) Вылет на Болотах, во время загрузки последнего сэйва. С рабочего стола сэйв грузится без проблем. &lt;br /&gt; Этот вылет в будущем постараюсь исправить. Я бы его охарактеризовал, как вылет загрузки, т.к. &lt;br /&gt; при переходе на Кордон, этот вылет повторяется, но это уже, не вылет Кордона, а вылет загрузки, и &lt;br /&gt; и тем самым, с раб.стола, на Кордон выходим без проблем. Здесь рекомендую на Болотах, не делать частых &lt;br /&gt; сохраненок, т.к. вылетает с загрузки последних сохранок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [error]Expression : fatal error &lt;br /&gt; [error]Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br /&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br /&gt; [error]Line : 73 &lt;br /&gt; [error]Description : &lt;no expression&gt; &lt;br /&gt; [error]Arguments : LUA error: ...гры Инстал&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;abc.script:1647: attempt to index local &apos;wcurrentactive_item&apos; (a nil value) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FATAL ERROR &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот вылет, один из самых редких АВС-шных при изломе итемов. Здесь, чтобы снизить вероятность, &lt;br /&gt; вылета, не рекомендую читить с весом, т.к. ограничения этих модов, никто не отменял, и добавлены &lt;br /&gt; бонусы к некоторым видам броников, а так же чуть увеличен прыжок для некоторых квэстов, и увеличение &lt;br /&gt; ограничения рюкзака. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Не рекомендуется: &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Сохраняться во время выбросов, Ч&amp;#92;ужасов и прочих хардкорных ситуациях. По окончании выбросов, ужасов, &lt;br /&gt; рекомендуется сохраниться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ГГ получает за квэст на Агропроме, спецназовские часы, с выводом на худ времени. В меню можно выставить, &lt;br /&gt; вывод на худ лечение аптечкой и т.д. (Работает нормально), но не рекомендуется использовать таймер, т.к., &lt;br /&gt; могут возникнуть баги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если случайно во время выброса завели бой по квэсту, и на экран выскочил - АХТУНГ, то сразу переиграйте, т.е. &lt;br /&gt; переждите выброс, сохранитесь и в бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраняться на квик сэйв, но я не боюсь точно, и сохраняюсь часто. Сэйвы бьются редко. Может случиться на &lt;br /&gt; Янтаре, вначале, когда нужно телепортироваться в бункер к Сахарову, но после сэйвы работают без проблем. &lt;br /&gt; У меня лицензия, но на пиратках ничего не гарантирую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Запрещается&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраняться либо переходить на другие локи, во время вывода на экран текста - зеленого цвета шрифта, с озвучкой о появившейся группировки. Сообщение и реплика. &lt;br /&gt; Такое сообщение с репликой, может быть на многих локах. После вывода с экрана этих реплик, можно сохраняться и переходить на другие локи. В противном случае, &lt;br /&gt; при повторном заходе на эту локу, можно получить такой коварный вылет АВС-шный, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FATAL ERROR &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [error]Expression : fatal error &lt;br /&gt; [error]Function : CScriptEngine::lua_error &lt;br /&gt; [error]File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrGame&amp;#92;script_engine.cpp &lt;br /&gt; [error]Line : 73 &lt;br /&gt; [error]Description : &lt;no expression&gt; &lt;br /&gt; [error]Arguments : LUA error: e:&amp;#92;games&amp;#92;s.t.a.l.k.e.r&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;abc.script:3514: attempt to concatenate upvalue &apos;fac&apos; (a nil value) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У тестеров такого вылета не было. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;По различным багам: &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Девушка начинает играть на гитаре, петь и игрок может юзнуть, либо кто-то столкнуть с места и получается, &lt;br /&gt; что девушка поднялась, а пение продолжается. Причина бага: Девушка не принадлежит никакому гулагу, &lt;br /&gt; с обычной логикой сидящей у Костра, и без запрета на диалог. Можно было убрать у неё гитару или гармошку, &lt;br /&gt; но этого я делать не стал. Пускай поёт. Позже, думаю что исправлю. &lt;br /&gt; Может случиться так, что выброс АВС не отработает полностью, и как будто зависнет с дрожжащей камерой, тогда делаем сэйв-лоад &lt;br /&gt; и грузимся с этого сэйва. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде убран урон от костра, и лишь может попортить броню. Бывает, что неписи себя смешно ведут у костра, к примеру, могут сесть в него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В тестовой версии, неписи, которых нужно было сопровождать, т.е. команда, морозились в оффлайне, и постоянно &lt;br /&gt; нужно было бегать за кем-то, чтобы разморозился. Теперь это исправлено, и неписи бегают в оффлайне, и если &lt;br /&gt; кто-то случайно заморозился, достаточно сделать сэйв лоад в любом месте, и он прибежит, даже если он &lt;br /&gt; в другом конце локации. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ОТ АВТОРА&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroQqAcs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroQqAcs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroQqAcs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroQqAcs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroQqAcs&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoileroQqAcs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroQqAcs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroQqAcs&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoileroQqAcs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Начало игры, первый квэст на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - где искать? как? нудный квэст и т.д. &lt;br /&gt; Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в &lt;br /&gt; том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, &lt;br /&gt; где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то &lt;br /&gt; возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта &lt;br /&gt; и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, &lt;br /&gt; наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: &quot;А Василина ещё нужна?&quot; &lt;br /&gt; В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина &lt;br /&gt; Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетиться, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший!!!!!!!! &lt;br /&gt; В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квэстов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера. &lt;br /&gt; Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненых квэстов &lt;br /&gt; и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам &lt;br /&gt; на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре. &lt;br /&gt; В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. &lt;br /&gt; Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: &quot;Нычка в баре, почему грабят?&quot; Вопрос с юморком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша. &lt;br /&gt; Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся. &lt;br /&gt; В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев &lt;br /&gt; и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к. &lt;br /&gt; в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой &lt;br /&gt; части, кто босс у хозяев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5.Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить &lt;br /&gt; как можно быстрее спальник, т.к. есть квэсты, когда нужно ждать определённое время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра. &lt;br /&gt; За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может &lt;br /&gt; обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к. &lt;br /&gt; Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7.Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.Ручные телепорты &quot;Чёрная дыра&quot;. Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней!!!! &lt;br /&gt; Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет. &lt;br /&gt; Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру устаавливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне. &lt;br /&gt; Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти. &lt;br /&gt; На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. После выполнения квеста на Борова настоятельно рекомендуется продать арбалет Бармену. Или носите с собой. Короче, нужно сделать так, чтобы арбалет не достался неписям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С уважением &amp;#92;&amp;#92;dimak// &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удачи! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Возвращение Шрама</category>
			<dc:creator>tab@i</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-st.ru/forum/157-1641-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народная Солянка 2010</title>
			<link>https://www.stalker-st.ru/forum/155-1650-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2013 10:11:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-st.ru/forum/155&quot;&gt;Народная Солянка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обновы, тех поддержка,советы по прохождению&lt;br /&gt;Автор темы: tab@i&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RumertteT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&quot;Народная солянка&quot; от 19.04.2010 для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля&quot; + дополнение 14.08.2010 &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s016.radikal.ru/i336/1209/12/b6ef67d9c1dc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;br /&gt; Адаптация под широкоформатники&lt;/span&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPP_Ir6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPP_Ir6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPP_Ir6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPP_Ir6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPP_Ir6&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerPP_Ir6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPP_Ir6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPP_Ir6&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerPP_Ir6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Установка адаптации 1. Что бы определить соотношение сторон своего монитора разделите ширину разрешения на его высоту. Если результат равен 1.6, то 16х10 (1680/1050=1.6). Если 1.[7] то 16х9 (1280/720=1.777777...) 2. Теперь открываем скаченный архив, идем в папку с нужным вам разрешением и копируем оттуда gamedata в папку с игрой, на замену файлов соглашаемся. 3. В папках Биорадар и Инвентарь находятся опциональные настройки адаптации - ридми в соответствующих папках вам в помощь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . &lt;a href=&quot;http://u.to/oxJm&quot; title=&quot;http://webfile.ru/4728129&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Фикс иконок для слабых видеокарт&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/k-C1&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/25565810000/%D0%A4%D0%B8%D0%BA%D1%81%20%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BA%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%85%20%D0%B2%D0%B8%D 0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82.%20%D0%A1%D0%9E%D0%9B%D0%AF%D0%9D%D0%9A%D0%90%20%D0%9E%D0%A2%2003.09.2010.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/0AuX&quot; title=&quot;http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ГИД ПО СОЛЯНКЕ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Оружейный пак №1 &lt;br /&gt; Описание и содержание пака -&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler5ObhJR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler5ObhJR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5ObhJR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5ObhJR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5ObhJR&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoiler5ObhJR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5ObhJR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5ObhJR&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoiler5ObhJR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Пак по оружию делался, в основном, для тех, кто хотя бы раз прошел Солянку и сейчас хотел бы попробовать пройти ее с новым, &lt;br /&gt; интересным оружием. В своей работе использовал труд других сталкеров (Aaz,SanekEd,dimak,vdv5549,Nomadec,Александрыча,Grayshooter, адаптировал оружие из других модов - Arsenal mod, DMX mod, а также брал отдельно выложенные модели, любезно предоставленные вышеперечисленными сталкерами) &lt;br /&gt; извините если кого не назвал, но просто не удалось установить авторов некоторых моделей, но все равно скажем им большое спасибо! &lt;br /&gt; В пак вошли - &lt;br /&gt; 1.АК-47 &quot;Разведчик&quot; (Увеличен рожок, улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) &lt;br /&gt; 2.Новая модель СВД (Настоящая снайперка! А не то ...недоразумение, что было изначально в Солянке) &lt;br /&gt; 3.АК-203 (AR-F &quot;Снайперская&quot;. По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) &lt;br /&gt; 4.Сайга Кардана (Новый удобный, гладкоствольный, скорострельный карабин, с автоматическим режимом стрельбы и увеличенным рожком, размещается в пистолетном слоте) &lt;br /&gt; 5.ВСК94 (Уменьшенный аналог ВСС &quot;Винторез&quot;, размещается в пистолетном слоте) &lt;br /&gt; 6.&quot;Выхлоп&quot;(Крупнокалиберная бесшумная снайперская винтовка под патрон 12.7х108) &lt;br /&gt; 7.Remington 870 &quot;Marine Magnum&quot; (Самый мощный помповый дробовик в игре, на библиотекаря лучше ходить с ним) &lt;br /&gt; 8.FN2000 &quot;Paratrooper&quot; (Или просто &quot;Десантник&quot;, модернизированный комплекс FN2000, увеличены рожок, точность, кратность оптики, скорострельность, под винтовочный калибр 7.62х54) &lt;br /&gt; 9.Огнемет-&quot;Полтергейст&quot; (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) &lt;br /&gt; 10.СВД &quot;Плетка&quot; (С регулируемым прицелом и автозахватом цели) - Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin. &lt;br /&gt; 11.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, сдвоенный рожок, увеличена скорострельность, все обвесы) &lt;br /&gt; Сдвоенные гранаты F1 (Значительно увеличен радиус поражения осколками. Бросать только из укрытий!) &lt;br /&gt; Новый вид боеприпасов - &quot;Картечь&quot; для дробовиков Сайга 12К и Remington 870 &quot;Marine Magnum&quot;. &lt;br /&gt; Почти все оружие с правым затвором. &lt;br /&gt; Плюс ко всему пересмотрел ТТХ патронов : &lt;br /&gt; Чем я при этом руководствовался - привязка убойности оружия к калибру, которым оно стреляет. И сделал различие между бронебойными&amp;&amp;</content:encoded>
			<category>Народная Солянка</category>
			<dc:creator>tab@i</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-st.ru/forum/155-1650-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lost World Requital Информация о моде</title>
			<link>https://www.stalker-st.ru/forum/154-1678-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jul 2013 10:09:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-st.ru/forum/154&quot;&gt;Lost World Requital&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VorGen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DVSS&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание мода, информация&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbEINKN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbEINKN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbEINKN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbEINKN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbEINKN&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerbEINKN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbEINKN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbEINKN&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerbEINKN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Случалось ли вам , читая книгу по игре STALKER , желать попасть в тот мир и воочию испытать все ощущения потустороннего мира , полного опасности и страшных кошмаров которые снятся лишь в снах ? Если вас преследует желание почувствовать на своей &quot;шкуре&quot; всю силу мира аномальной природы , то этот мод для вас.С первой минуты не будет никаких поблажек . Каждый вздох может быть последним. Данная модификация направлена на усложнение игры по всем аспектам игрового процесса. &lt;br /&gt; Особенности модификации : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Детекторы аномалий: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В модификации присутствует целая система связанная с устройствами фиксации аномальных полей . Каждый прибор реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения . Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модификация экипировки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воссоздан прототип модифицирования оружия и костюмов . Каждый техник может улучшить только броню своей группировки . У каждого костюма свои отличительные модификации . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метки на КПК: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок может поставить метку в КПК на глобальной карте , отметив тем самым определенное место и обозначив соответствующим текстом . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Порча продуктов питания: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Продукты питания имеют свой срок годности , поэтому таская в рюкзаке продукты долгое время , не забывайте проверять их пригодность к употреблению . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заказ экипировки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев , каждый торговец предоставляет свой ассортимент заказов . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Медицина: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все продукты питания и лечения действуют постепенно . Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сон: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок может спать случайное число часов , в зависимости от состояния его здоровья . Число вариантов времени сна составляет около 15 . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Торговля: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок не сможет разбогатеть на мародерстве . Полностью переделан спрос и предложение всего населения Зоны . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Монстры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении . Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Артефакты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок не может знать свойства артефакта , пока не сдаст его на исследование ученым . Некоторые артефакты уже записаны в базу данных . Добавлены новые артефакты . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экзоскелет: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данный костюм теперь потребляет большое количество энергии и требует периодической смены аккумуляторной батареи . Потребление энергии зависит от интенсивности использования игроком функций костюма . Достать экзоскелет крайне сложно , а чтобы получить прототип определенной группировки , придется поиммо обычного прототипа выложить механику большую сумму денег . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графика и производительность: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Улучшены графические составляющие игры , без потери производительности . Добавлены новые текстуры и погодные эффекты . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Локации: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавлено 16 новых локаций : Рыжий лес , Болота , Затон , Припять , Юпитер , Госпиталь , Генераторы , Черное озеро , Мертвый город , Катакомбы , Подземный тоннель , Лесная чаща , Пузырь , Лиманск , Военная лаборатория , Восточный каньон и Водохранилище . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аномалии: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аномалии представляют большую опасность для любого живого существа , некоторые имеют скрытые пост-эффекты , приводящие к летальному исходу . Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от сюжетных событий . &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При создании данного шедевра использовались следующие модификации: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLGr6gv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLGr6gv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLGr6gv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLGr6gv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLGr6gv&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerLGr6gv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLGr6gv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLGr6gv&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerLGr6gv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;* Lootmoney &lt;br /&gt; * Дополнение 8 &lt;br /&gt; * Худы примитивных вещей &lt;br /&gt; * Ai pack &lt;br /&gt; * Girl Mod &lt;br /&gt; * LURK 1.1 &lt;br /&gt; * Arena Extension Mod &lt;br /&gt; * Ammo on belt &lt;br /&gt; * STALKER_Complete_2009 &lt;br /&gt; * STALKER MAP PACK &lt;br /&gt; * Steel Mod by Danilla &lt;br /&gt; * OGSE &lt;br /&gt; * AMK &lt;br /&gt; * AtmosFear Mod &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Авторы мода:&lt;/b&gt; Ирбиs, Real Wolf &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Размер: &lt;/b&gt;1650 Мб &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Требования: &lt;/b&gt;Сталкер ТЧ 1.006 Статика, минимальные настройки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От себя добавлю что мод действительно шедевр, и в него стоит поиграть всем любителям проходить модификации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео: &lt;br /&gt; &lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7RcFwhjb83o?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Lost World Requital</category>
			<dc:creator>VorGen</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-st.ru/forum/154-1678-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смерти вопреки</title>
			<link>https://www.stalker-st.ru/forum/158-1667-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 21:23:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-st.ru/forum/158&quot;&gt;Новинки модов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Глава первая. В центре чертовщины)&lt;br /&gt;Автор темы: KROK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tab@i&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/images/2012-12/29/9h1ub32wucrb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;От авторов:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Всех фанатов и простых любителей вселенной S.T.A.L.K.E.R. поздравляем с наступающим Новым годом, желаем всем здоровья, огромного человеческого счастья, удачи и успехов во всех начинаниях и всего самого наилучшего что только в жизни может быть!&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Название:&lt;/span&gt; Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Разработчики:&lt;/span&gt; Geonezis, Skyff. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Платформа:&lt;/span&gt; X-Ray 1.6 (патч любой) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки. &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Эрнест Хемингуэй.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDRdBcL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDRdBcL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDRdBcL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDRdBcL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDRdBcL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание сюжетной линии:&apos;);$(&apos;#uSpoilerDRdBcL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDRdBcL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDRdBcL&apos;)).val(&apos;[+] Описание сюжетной линии:&apos;);$(&apos;#uSpoilerDRdBcL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание сюжетной линии:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Зона. Как много и в тоже время как мало, мы знаем о ней. Что это слово значит для вас? А что она значит для других? Как, откуда, почему, зачем? Слишком много вопросов, не правда ли? И на большинство из них нам так и не удалось найти ответов. Что мы видим внутри Зоны? Сталкеров? Мутантов? Артефакты? Нет. Мы видим самих себя. Свое собственное отражение в ней. &lt;br /&gt; Там очень страшно, потому что все запущено, закрыто и заброшено. Только покой и умиротворение, время здесь не играет роли. Этот мир живет по другим, не нашим законам. Внутри него уже нет ничего. Вязкая тягучая тишина всюду. Лишь только редкое завывание ветра, который едва слышно колышет деревья, и стук падающих капель дождя дают о себе знать. Все это давит своей тяжестью. Мир без красок, без жизни, без света. И только смерть здесь правит балом…&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представляю Вашему вниманию первую главу саги “Смерти вопреки”, на платформе X-Ray 1.6, под названием “В центре чертовщины”. Эта история позволит вам иначе взглянуть на, казалось бы, уже знакомые и давно изученные особенности Северной Зоны Отчуждения, известные по сиквелу “Зов Припяти”. &lt;br /&gt; Игроку представится возможность пройти свой собственный путь, от начала и практически до самого финала не представляя, куда именно он Вас приведет и с чем заставит столкнуться за очередным поворотом судьба. &lt;br /&gt; “Cмерти вопреки” это трагическая история человека, оказавшегося в месте которое называют вторым кругом ада — окрестность города-призрака Припять. Главный герой майор Александр Дягтерев — агент службы безопасности Украины. В составе своей боевой группы он прибывает на Затон — болотистую заводь мертвой реки Припять. Его основная задача найти объяснение череде загадочных событий случившихся в ЧЗО за последние полгода. Он должен выяснить что именно произошло в то время когда пал барьер и сталкеры устремились к неизведанным северным территориям. Необходимо понять, кто именно и почему так долго держал под завесой тайны эти мертвые земли. &lt;br /&gt; Шаг за шагом, смерти вопреки, он сумеет подойти к той самой двери, скрывающей за собой все ответы на столь большое количество вопросов. И лишь от него зависит, каким именно ключом он решит отворить эту дверь. &lt;br /&gt; Вам предстоит попасть в настоящий круговорот закрученных динамически развивающихся событий. Заговоры и предательство, интриги и сломанные судьбы людей, животный страх и нестерпимая боль. Постоянная борьба с самим собой и неизвестным врагом, чье дыхание ты ощущаешь за своей спиной. &lt;br /&gt; Понять кто ты — пешка в чьей-то дьявольской партии или же ферзь, вольный вершить то, что сочтешь нужным, не взирая ни на что, даже на саму смерть. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание сюжетной линии:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXVXr1A&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXVXr1A&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXVXr1A&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXVXr1A&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXVXr1A&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Основные особенности модификации:&apos;);$(&apos;#uSpoilerXVXr1A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXVXr1A&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXVXr1A&apos;)).val(&apos;[+] Основные особенности модификации:&apos;);$(&apos;#uSpoilerXVXr1A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Основные особенности модификации:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • Главная визитная карточка данной модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности. Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий. &lt;br /&gt; В первой версии мода закрутка всех основных событий происходит на локации Затон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK. Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым обработчиком и логики рестрикторов, добавление возможностей GUI в сами квесты, а не в виде отдельных оконных фич. Всего в первой версии реализовано около 50-ти квестов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства особенностей базовой платформы SGM 1.7. Полное и корректное вырезание сюжетно-квестовой составляющей оригинальной игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Переработаны многие образы героев оригинального Зова Припяти, по возможности раскрыты их человеческие судьбы. Диалоги с ними были написаны в соответствии с их характерами. По сюжету присутствует логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыля и Чистого Неба. Описание некоторых моментов, соответствует книжной вселенной S.T.A.L.K.E.R. Присутствуют герои из прошлых игр серии и некоторых книг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Добавлено множество различных и уникальных квестовых фич, такие как применение аналогового осциллографа, кодграббера, специального медицинского комплекта, портативной химической лаборатории, многоканальной рации, персональной паяльной установки, КПК у квестовый НПС, возможность перекопирования с него информации, установка тайников, снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования, ВПХР, использование криптоаналитики, выбора специализации обмундирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Радикально изменена атмосфера модификации для придания большего эффекта отчуждения и безысходности. &lt;br /&gt; Полностью удалены секции солнечной погоды, постоянное пасмурное небо, гроза или идет дождь. Изменен амбиент, введены дополнительные рандомные звуки окружения, добавлен постоянный, но не очень густой туман. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Существенно изменен общий баланс игры в сторону ее усложнения. Это будет отражаться во многих аспектах, прежде всего во время прохождения квестов. Встретятся действительно сложные нестандартные и интересные задания, прохождение которых заставит играков немного поднапрячь мозги. Помимо этого изменения затронули торговлю, выдачу наград за выполнение заданий, прочие стандартные конфиги. &lt;br /&gt; Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое, с возможным усложнением многих аспектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Проведение дополнительной оптимизации. Уменьшено расширение многих текстур и удалены многие скриптовые особенности базы. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Основные особенности модификации:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroa9W6x&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroa9W6x&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroa9W6x&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroa9W6x&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroa9W6x&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дополнительные изменения:&apos;);$(&apos;#uSpoileroa9W6x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroa9W6x&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroa9W6x&apos;)).val(&apos;[+] Дополнительные изменения:&apos;);$(&apos;#uSpoileroa9W6x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дополнительные изменения:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • Полностью изменена система существующих тайников. Первый класс- на основе &quot;неснимаемых&quot; персональных рюкзаков с первоначальным рандомным спавном через скрипт и рандомным содержимым с вероятностью нахождения в них различных записок и прочих документов. Второй класс на основе оригинальных в одной точке спавна- &quot;снимаемые&quot; рюкзаки с рандомным содержимым и возможностью вывода на экран содержания тайника при его вскрытие через GUI-меню. Всего 25 тайников,все они разбросаны в разных уголках локации, стандартные места спавна &quot;открытых&quot; тайников удалены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Произведен ребаланс системы вооружения. Принят курс на избежание захламления модификации и порчу общего баланса лишними единицами оружия. Принцип добавить больше чем есть- не для меня. Поэтому были вырезаны некоторые редко используемые образцы, и те, которые не вписывались в общую концепцию модификации. В результате сокращено кол-во используемых образцов до 37 единиц стрелкового оружия. Заменены все уникумы. ТТХ оружия приблизительно приведено в соответствии с реальными параметрами. (такие хар-ки как вес, скорострельность, начальная скорость пули, прицельная дальность). Добавлена специальная GUI энциклопедия вооружения с подробной информацией о каждом образце оружия. &lt;br /&gt; Список оружия для спавна в первой версии: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолеты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пистолет Макарова-Шигапова &lt;br /&gt; Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III &lt;br /&gt; Beretta 92FS &lt;br /&gt; Colt Government /M1911 model Series 80 &lt;br /&gt; SIG-Sauer P220 SAO &lt;br /&gt; Heckler-Koch USP Tactical- уник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолеты-пулеметы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Heckler-Koch HK MP-5N &lt;br /&gt; Fabrique Nationale Herstal FN-P90 &lt;br /&gt; Heckler-Koch HK MP7A1- уник &lt;br /&gt; ПП-19 «Бизон-2-01»- уник &lt;br /&gt; ПП-19-01 «Витязь-СН»- уник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; российские (советские) автоматы и штурмовые винтовки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АКС-74У &lt;br /&gt; АКС-74 &lt;br /&gt; АКM &lt;br /&gt; АКМС &lt;br /&gt; АН-94 «Абакан» &lt;br /&gt; АЕК-971 &lt;br /&gt; АС «ВАЛ» &lt;br /&gt; АК-101- уник &lt;br /&gt; AEK-973С - уник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; западные образцы автоматов и штурмовых винтовок: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WZ-96 «Beryl» &lt;br /&gt; Colt M16A2 &lt;br /&gt; Heckler-Koch HK 416 D10RS &lt;br /&gt; Steyr AUG A2 SR Carbine &lt;br /&gt; Colt M4A1- уник &lt;br /&gt; FAMAS F1- уник &lt;br /&gt; Colt M16A4- уник &lt;br /&gt; Heckler-Koch G36KE «Kurz»- уник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; снайперские винтовки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВСС «Винторез» &lt;br /&gt; СВУ-АС (ОЦ-03АС) &lt;br /&gt; СВД &lt;br /&gt; L115A3 Long Range Rifle- уник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; дробовики: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Remington 870 «Wingmaster» &lt;br /&gt; Benelli M4 Super 90 &lt;br /&gt; Сайга-12К &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; тяжелое вооружение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; РПКМ &lt;br /&gt; РПГ-7В1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Изменена система обмундирования. В первой версии удалены множество лишних единиц бронекостюмов, которые портили общий баланс. Многие виды брони и шлемов пока не доступны для получения и использования. Поэтому большего изобилия, как это было раньше вы не найдете. Данный шаг полностью оправдан и превосходно вписывается в общую концепцию первой главы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Изменена система артефактов. Это заключается в том, что были полностью замены практически все существующие оригинальные артефакты на их книжные аналоги. То есть основной принцип был не добавить, а заменить. При этом был проведен ребаланс их свойства путем добавления сочетаний различных вариаций отрицательных и положительных свойств по типу ТЧ. Очень редко будут попадаться артефакты с полностью положительными свойствами, поэтому для их использования придется тщательно подбирать их поясной набор, для взаимного нейтрализации отрицательных эффектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Изменен состав некоторых архианомалий. То есть проведен перереспавн некоторых аномалий, подобран новый состав их сочетаний. К примеру Топь будет сочетать в себе химические поля впремежку со смертоносными электрами. Жарки и термальные зоны на сгоревшем хуторе будут разбавлены мощными гравиконцентратами. Помимо этого: добавлена новая архианомалия &quot;Мозголомка&quot; с мощным пси-воздействием, &lt;br /&gt; на локации разбросаны около 250 штук одиночных аномалий, изменены параметры наносимого повреждения всех аномалий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Упорядочена система медикаментов. Вырезано много лишних препаратов с дублируемыми свойствами. Взамен добавлено два вида индивидуальной аптечки. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного медикамента, которые соответствуют реальному наполнению аптечек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Упорядочена система бустеров. Взамен вырезанных добавлены два вида армейских сухпайков. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного продукта, которые соответствуют реальному наполнению сухпайков. Замены многие стандартные бустеры на армейские аналоги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Удалены или заблокированы многие оригинальные ачивменты. Вместо них добавлено несколько новых. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Изменение концепций некоторых сталкерских группировок. Осуществлено частичное перезаселение локации. &lt;br /&gt; Принят курс на уменьшение спавна НПС и некоторых мутантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Введены различные секреты и пасхалки,которые будут встречаться во время прохождения. Среди них можно выделить записки, документы и сталкерские дневники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Добавлена возможность создания 6 типов сборок артефактов. При этом это можно осуществить двумя способами- через диалог у Болотного Доктора или же вручную с помощью специального конвертера артефактов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Пока оставлены и более упорядочены некоторые фичи базы, такие как КПК, персональные флешки, зарядные устройства, ремкомплекты. В последствии они будут заменены и усовершенствованы собственной скриптовой реализацией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Прочие незначительные изменения. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дополнительные изменения:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpenwie&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpenwie&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpenwie&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpenwie&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpenwie&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Рекомендации:&apos;);$(&apos;#uSpoilerpenwie&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpenwie&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpenwie&apos;)).val(&apos;[+] Рекомендации:&apos;);$(&apos;#uSpoilerpenwie&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Рекомендации:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную. &lt;br /&gt; 2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, хелпы приборов. Многие наводки по прохождению заданий там отображены. &lt;br /&gt; 3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. &lt;br /&gt; 4. Что бы нормально сообщить об ошибке&amp;#92;баге&amp;#92;вылете - читайте ниже под спойлером &quot;Как показать ошибку на форуме&quot;. &lt;br /&gt; 5. После завершения использования некоторых квестовых приборов, возможен баг вторичного запуска GUI-окна. После сворачивания последнего окна- когда идет обновление квеста надпись &quot;Применить что-либо&quot; еще будет активна. Связано это с задержкой времени между переключением логик рестрикторов. Поэтому нужно- не нажимая ничего просто выйти из зоны действия этого рестриктора. Активная надпись пропадет сама собой. И при возвращении ГГ в эту зону повторное использование прибора не будет возможно. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Рекомендации:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGnwfgT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGnwfgT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGnwfgT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGnwfgT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGnwfgT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Благодарности: &apos;);$(&apos;#uSpoilerGnwfgT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGnwfgT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGnwfgT&apos;)).val(&apos;[+] Благодарности: &apos;);$(&apos;#uSpoilerGnwfgT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Благодарности: &quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • GeJorge за использование части базовых скриптов из модификации SGM 1.7 &lt;br /&gt; • Dexx за скрипт списка и дизайн GUI для квестового КПК &lt;br /&gt; • CrommCruac за текстуры скайбоксов из AF 3 и текстуры окружения из AN 2 &lt;br /&gt; • Valerich и Desertir за модели артефактов из паков SAP 1 и SAP 2 &lt;br /&gt; • Hakim, [PROTOTYPE], Рикошет, Albor, s.t.a.l.e.x, Лис, Монгол, Sin, Электросталкер, Johann, FantomICW за модели НПС и оружия. &lt;br /&gt; • Malik, Механик, denis2000, ХОВАН за оказанную помощь при создании модификации. &lt;br /&gt; • всем тестарам, принявшим участие в открытом бэта-тесте. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Благодарности: )--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT9yshs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT9yshs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT9yshs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT9yshs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT9yshs&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования:&apos;);$(&apos;#uSpoilerT9yshs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT9yshs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT9yshs&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования:&apos;);$(&apos;#uSpoilerT9yshs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Рекомендуемая конфигурация ПК &lt;br /&gt; • OS: Win 7 x64 &lt;br /&gt; • CPU: Intel® Core™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) или выше &lt;br /&gt; • RAM: 4 Gb или больше &lt;br /&gt; • VRAM: 1024 Mb &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhn7Q6E&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhn7Q6E&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhn7Q6E&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhn7Q6E&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhn7Q6E&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Хелп по прохождению мода:&apos;);$(&apos;#uSpoilerhn7Q6E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhn7Q6E&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhn7Q6E&apos;)).val(&apos;[+] Хелп по прохождению мода:&apos;);$(&apos;#uSpoilerhn7Q6E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Хелп по прохождению мода:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; В данной справке вы найдете ответы на наиболее вероятные вопросы, которые могут возникнуть в ходе прохождения мода. &lt;br /&gt; Скачать:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/o8OwAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/64819699001.4ced27a300938bacc186c16ea10f0116/%D0%A5%D0%B5%D0%BB%D0%BF.doc.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; ссылка &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Хелп по прохождению мода:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSiZ921&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSiZ921&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSiZ921&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSiZ921&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSiZ921&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerSiZ921&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSiZ921&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSiZ921&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerSiZ921&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/452/1390335.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/452/1390341.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/480/1476898.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/480/1475575.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEzUsSZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEzUsSZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEzUsSZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEzUsSZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEzUsSZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на скачивание:&apos;);$(&apos;#uSpoilerEzUsSZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEzUsSZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEzUsSZ&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на скачивание:&apos;);$(&apos;#uSpoilerEzUsSZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на скачивание:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gdSwAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/64822203001.3b29d2522bda237efe1f969b74948f28/In_spite_of_death.7z.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Народ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/oqeyAg&quot; title=&quot;http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=594856&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент_1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MoqyAg&quot; title=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4296309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент_2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/oaeyAg&quot; title=&quot;http://tfile.me/forum/viewtopic.php?t=569786#6821417&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент_3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на скачивание:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7mn_l0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7mn_l0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7mn_l0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7mn_l0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7mn_l0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Исправления ошибок багов и недочетов&apos;);$(&apos;#uSpoiler7mn_l0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7mn_l0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7mn_l0&apos;)).val(&apos;[+] Исправления ошибок багов и недочетов&apos;);$(&apos;#uSpoiler7mn_l0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Исправления ошибок багов и недочетов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; овый фикс. &lt;br /&gt; Можно попробовать без Новой игры, но лучше с ней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока не все баги удалены и диалоги на орфографию не правились. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5p20Ag&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/64913915001.30e1a7e40e1a0f5124590fb868260630/patch_3.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что исправлено: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Вылет из-за артефакта медуза &lt;br /&gt; - Пустая строчка в диалоге с Ахиллесом &lt;br /&gt; - Иконка у Болотного Доктора &lt;br /&gt; - Наличие биноклей и раций у квестовых НПС. &lt;br /&gt; - Убраны неправельные апгрейды у Сайги. &lt;br /&gt; - Поправлен баг с заказами у Шустрого. &lt;br /&gt; - Поправлен баг при передаче артефактов в квесте Лоцмана. &lt;br /&gt; - Увеличен урон от аномалий и мутантов. &lt;br /&gt; - Исправлен баг при закладке квестовых тайников. &lt;br /&gt; - Возвращены оригинальные параметры актора- бег, спринт. &lt;br /&gt; - Исправлены баги с текстами при разговоре с Аяксом и другими НПС. &lt;br /&gt; - Исправлен баг с Черной Душой. &lt;br /&gt; - Исправлено возможное пропадание лидера Прозрения. &lt;br /&gt; - Исправлен баг при проведении сборок артефактов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что добавлено: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - После нахождения и подбора тайника первого типа, возможна его повторная установка уже в своих целях. &lt;br /&gt; - У одного из квестовых НПС можно найти детектор Сварог. &lt;br /&gt; - Добавлена продажа Сухпайков Бороде. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Исправления ошибок багов и недочетов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Новинки модов</category>
			<dc:creator>KROK</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-st.ru/forum/158-1667-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Упавшая звезда. Честь наемника</title>
			<link>https://www.stalker-st.ru/forum/158-1686-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 20:12:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-st.ru/forum/158&quot;&gt;Новинки модов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VorGen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grimm&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Упавшая звезда. Честь наемника&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Разработчик&lt;/i&gt; - zaurus&apos; crew &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Дата выхода&lt;/i&gt; - 12 апреля 2013 г. &lt;br /&gt; Оф. сайт мода zaurus.su &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriKL6ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriKL6ru&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriKL6ru&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriKL6ru&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriKL6ru&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] описание мода&apos;);$(&apos;#uSpoileriKL6ru&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriKL6ru&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriKL6ru&apos;)).val(&apos;[+] описание мода&apos;);$(&apos;#uSpoileriKL6ru&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] описание мода&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира... &lt;br /&gt; В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове. &lt;br /&gt; События разворачиваются после неожиданной концовки &quot;Долг. Философия Войны&quot;, которая повлекла за собой немало вопросов. Герой &quot;Упавшей Звезды&quot; - наемник по имени Джон-Джо, человек почти без слабостей, немногословный, уравновешенный, без чувства юмора, способный, практически, голыми руками разделаться с десятком противников. Почти без слабостей - это потому, что он бескорыстно любит деньги и свято придерживается неписанного кодекса наемников. И игроку надо будет реально следовать понятиям чести наемника.&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=описание мода)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerw0JXQn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerw0JXQn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw0JXQn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw0JXQn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw0JXQn&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerw0JXQn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw0JXQn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw0JXQn&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerw0JXQn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; ОС - Windows XP/Vista/7/8 &lt;br /&gt; Оперативная память - 3 ГБ &lt;br /&gt; Видеопамять - 512 МБ &lt;br /&gt; Свободное место на жестком диске - 10 ГБ&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;ВНИМАНИЕ! &lt;br /&gt; Мод ставится на версию игры 1.0004 &lt;br /&gt; На других версиях, или на версиях перепатченных с более поздних - стабильная работа не гарантируется! &lt;br /&gt; Способ установки: &lt;br /&gt; Распаковать архив, зайти в папку S.T.A.L.K.E.R. FS-HOM &lt;br /&gt; Запустить установочный файл, указать корневую папку установленной игры S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, &lt;br /&gt; например: С:&amp;#92;Program Files&amp;#92;GSC World Publishing&amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля. &lt;br /&gt; Необходимо убедиться, что игровые архивы gamedata.dbc-dbi распаковались непосредственно в папку игры. &lt;br /&gt; Запустить игру. &lt;br /&gt; &lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ссылки на скачивание: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hqQ9Aw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/pqY9Aw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 2 (мод + тч) (торент)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qIk9Aw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 3&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Новинки модов</category>
			<dc:creator>VorGen</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-st.ru/forum/158-1686-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народная Солянка 2010</title>
			<link>https://www.stalker-st.ru/forum/155-1644-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Sep 2012 19:40:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-st.ru/forum/155&quot;&gt;Народная Солянка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: загрузка и установка&lt;br /&gt;Автор темы: tab@i&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tab@i&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&quot;Народная солянка&quot; от 19.04.2010 для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля&quot; &lt;br /&gt; + дополнение 14.08.2010&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1209/50/e75ce536afed.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Краткое описание&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkWtLG5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkWtLG5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkWtLG5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkWtLG5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkWtLG5&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerkWtLG5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkWtLG5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkWtLG5&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerkWtLG5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- 30 локаций &lt;br /&gt; Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, Саркофаг, Бункер управления монолитом, Мертвый город + 3 локации из ЗП (Затон, Юпитер, Припять) &lt;br /&gt; - 14 видов мутантов + мутирующие &lt;br /&gt; Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, псевдогигант, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, прозрачная химера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер, библиотекарь (из Метро 2033) &lt;br /&gt; - 13 группировок &lt;br /&gt; Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители О-сознания + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин), самая таинственная группировка &quot;Последний день&quot;. &lt;br /&gt; ....и &lt;br /&gt; - 45 артефактов &lt;br /&gt; - огромное количество оружия &lt;br /&gt; от кулаков и ножей до тяжёлых пулемётов и гранатомётов. &lt;br /&gt; - большое количество бронекостюмов с возможностью их апгрейда &lt;br /&gt; - 5 типов детекторов &lt;br /&gt; - 15 аномалий &lt;br /&gt; - 4 мобильных телепортатора &lt;br /&gt; - 9 уникальных квестовых тайников &lt;br /&gt; - огромное количество квестов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Порядок установки&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwcpbUS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwcpbUS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwcpbUS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwcpbUS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwcpbUS&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerwcpbUS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwcpbUS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwcpbUS&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerwcpbUS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1.Сталкер Тень Чернобыля 1.004 (только не серебряное издание) &lt;br /&gt; 2.Народная Солянка 19.04.2010 &lt;br /&gt; 3.Дополнение 14.08.2010 &lt;br /&gt; 4.Патч от 20.08.2010 &lt;br /&gt; 5.Патч от 3.09.2010 &lt;br /&gt; 6.Замена xrGame.dll в папке bin &lt;br /&gt; 7.Адаптация под широкоформатники(если нужно) &lt;br /&gt; 8.Адаптация под патч 1.005-1.006(если нужно) &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Сцылки&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZeBN66&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZeBN66&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZeBN66&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZeBN66&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZeBN66&apos;)).val(&apos;Закрыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerZeBN66&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZeBN66&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZeBN66&apos;)).val(&apos;Открыть задвижку&apos;);$(&apos;#uSpoilerZeBN66&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть задвижку&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/xY0n&quot; title=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2911065&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Народная Солянка 19.04.2010 + дополнение от 14.08.2010&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/ZORV&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/23900157000/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%2020.08.10.7z.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патч от 20.08.2010&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/dmZe&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/24447873000/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%203.09.7z.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патч от 3.09.2010&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Народная Солянка</category>
			<dc:creator>tab@i</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-st.ru/forum/155-1644-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила данного форума</title>
			<link>https://www.stalker-st.ru/forum/158-1639-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Sep 2012 23:48:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-st.ru/forum/158&quot;&gt;Новинки модов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VorGen&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Кент&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;На этом форуме обсуждаются новинки модов на сталкер,если вы хотите обсудить какой нибудь или свой мод,то вам необходимо создать новую тему с названием,описанием,и желательно скриншотами.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Новинки модов</category>
			<dc:creator>VorGen</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-st.ru/forum/158-1639-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>